Apa itu E-Sports

Apa itu E-Sports dan mengapa orang-orang menonton turnamen permainan ini?

E-Sports Merupakan Segala Bentuk Permainan Kompetitif

Dari luar, dunia permainan kompetitif tampak seperti dibangun dengan turnamen berskala besar, dengan fokus kuat pada permainan berbasis tim seperti Fortnite, Counter-Strike, atau Overwatch. Turnamen ini biasanya diadakan di arena besar (terkadang arena permainan khusus), sekolah, arena, dan bar. Mereka biasanya streaming langsung melalui Twitch atau YouTube, atau disiarkan oleh jaringan utama seperti ESPN atau BBC.

Tapi itu hanya tampilan luarnya saja. Seperti bagian bawah gunung es, sekte terbesar dari komunitas game kompetitif tersembunyi dari pandangan. Ada ribuan komunitas game kompetitif kecil (tidak harus amatir). Beberapa dari mereka fokus pada permainan kartu digital seperti Hearthstone, yang lain memainkan petarungan seperti Mortal Kombat dan Smash Brothers, dan kelompok gamer yang lebih kecil berfokus pada “speedruns”. Beberapa dari gamer kompetitif ini memainkan langsung gim mereka di Twitch atau Youtube, sementara yang lain hanya berkomunikasi melalui Discord, sebuah perangkat lunak obrolan.

Karena beragam permainan kompetitif di pasar dan aksesibilitas streaming langsung, sulit untuk memahami atau mendefinisikan E-Sports secara akurat. Tapi satu hal yang pasti: E-Sports mirip dengan olahraga “biasa”.

E-Sports Seperti Olahraga Nyata

Kebanyakan orang melihat perbedaan yang jelas antara game dan atletik. Kami menganggap bermain game sebagai kebiasaan antisosial yang tidak sehat, kebalikan dari olahraga. Tetapi kecuali Anda hanya mendefinisikan olahraga sebagai “sesuatu yang dilakukan di luar” sulit untuk menemukan perbedaan serius antara olahraga “nyata” dan E-Sport.

Seperti atlet “nyata”, gamer kompetitif harus berlatih secara teratur untuk tetap bugar. Mereka mengembangkan otot yang berhubungan dengan olahraga yang mereka pilih dan harus menggunakan postur yang baik untuk menghindari cedera. Yang mengejutkan, beberapa gamer profesional tetap melakukan diet ketat dan melatih resimen untuk menjaga tubuh mereka bekerja pada efisiensi puncak.

Dunia E-Sports juga sangat sosial. Seperti halnya penggemar sepakbola, penggemar E-Sport menjalin pertemanan yang erat satu sama lain, bahkan jika bermain game adalah satu-satunya kesamaan yang mereka miliki. Dan karena bermain game berbasis internet, banyak dari persahabatan ini terjadi terlepas dari batasan sosial, ekonomi, atau fisik.

Belum lagi, permainan kompetitif menghasilkan banyak uang. Business Insider memperkirakan bahwa pasar permainan kompetitif bernilai $ 1,5 miliar pada tahun 2020, dan itu tidak termasuk uang dari perangkat keras gaming yang kompetitif, seperti komputer dan keyboard gaming. Tentu, sebagian besar tim NFL bernilai dua kali lipat dari seluruh pasar E-Sports, tetapi celah itu pasti akan semakin sempit seiring waktu.

Apakah Anda harus menerima permainan kompetitif ini sebagai olahraga nyata? Tidak juga. Ada peluang bagus bahwa masyarakat umum akan selalu membuat perbedaan antara olahraga atletik dan E-Sports. Komite Olimpiade telah mengakui catur sebagai olahraga selama dua dekade dan orang-orang masih tidak menganggap catur sebagai olahraga.

Daya Tarik Game yang Kompetitif untuk Semua Usia

Kami cenderung menganggap video game sebagai sesuatu untuk anak-anak, yang tidak sepenuhnya benar. Tetapi permainan terbesar dekade terakhir seperti Minecraft dan DOTA telah berhasil karena mereka menarik bagi segala usia. Permainan kompetitif dan olahraga tradisional berhasil karena alasan yang sama.

Menurut survei ESPN, sebagian besar gamer kompetitif papan atas berusia 20-an. Dan menurut survei, pemain sepakbola, bola basket, hoki, dan baseball pemainnya berusia 20-an.

Tentu saja kita berbicara tentang yang terbaik dari yang terbaik. Bukan hal yang aneh bagi seorang atlet tradisional untuk bersinar saat remaja, atau memasuki usia 30-an atau 40-an. Dan ketika  Federasi Nasional Asosiasi Sekolah Menengah  terus mengembangkan tim E-Sports di Sekolah Menengah, lebih banyak anak-anak dan orang dewasa akan terlibat dalam kancah permainan kompetitif.

Anggap saja seperti baseball. Seorang penggemar bisbol muda dapat menjadi pemain terkenal, membeli barang dagangan, dan dengan santai (atau serius) berpartisipasi dalam bisbol melalui program sekolah. Penggemar baseball yang lebih tua dapat bermain dengan teman, mengikuti tim, atau mengambil peran sebagai pelatih, tuan rumah, sponsor, atau pebisnis bisbol.

Pada akhirnya, satu kelompok umur tidak berguna tanpa yang lain. Tanpa gamer dewasa, gamer muda tidak punya tempat untuk bersaing, dan tidak ada insentif uang untuk berlatih. Tetapi tanpa gamer muda, orang dewasa tidak memiliki apa pun untuk ditonton, menginvestasikan waktu mereka, atau menghasilkan uang.

Kenapa Tidak Main Game Sendiri?

Tidak ada yang lebih buruk daripada duduk di sofa dan menonton sahabatmu bermain. Itulah sebabnya pertanyaan abadi seputar E-Sports (dan gameplay yang mengalir secara umum) adalah “mengapa Anda tidak bermain game daripada menonton orang lain memainkannya?”

Tentu saja ini mengarah ke pertanyaan lain. “Mengapa menonton pertandingan sepak bola jika kamu bisa keluar dan bermain sepakbola?” Tidak mungkin menemukan jawaban yang solid dan menyeluruh. Mungkin Anda tidak dalam posisi untuk bermain olahraga, atau mungkin Anda suka melihat bagaimana kinerja pemain profesional. Mungkin tidak ada alasan. Mungkin Anda hanya suka menonton olahraga.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *